Россия
План поступления
Войти

3D-моделлер (художник по окружению)

профессиональная переподготовка

О программе

Профессиональная переподготовка с нуля до профессии 3D-художника по окружению в игровой индустрии. Одиннадцать модулей: полигональное моделирование в 3ds Max, растровая графика в Photoshop, текстурирование в Substance Painter и RizomUV, растительность и ландшафт в SpeedTree, скульптинг в ZBrush, рендер в Marmoset Toolbag, моделирование в Autodesk Maya и Blender. 722 академических часа, 192 видеолекции и 73 практических задания. Итог программы — собранный набор работ, опубликованный на ArtStation.

Варианты обучения

дистанционно
12 месяцев (722 ак. ч.)
Срок обучения
В любое время
Когда
Свободный
График занятий
110 000 р.
Стоимость

Программа обучения

Модуль 1. Моделирование игрового окружения в 3ds Max
Стартовый модуль: интерфейс и инструменты 3ds Max с нуля, полигональное моделирование — от примитивов и сплайнов до булевых операций, чистой топологии и ретопологии high/low poly. Около 14 часов видео, 5 практических заданий.
Модуль 2. Adobe Photoshop: искусство растровой графики
Растровая графика как рабочий инструмент 3D-художника: слои и маски, подготовка и правка текстур, сборка рендеров по пассам, доводка подачи моделей. 9 часов видео, 23 видеоурока, 12 практических заданий.
Модуль 3. Текстурирование реалистичных игровых моделей в 3ds Max
Превращение модели в игровой ассет: UV-развёртка Unwrap UVW, бесшовные текстуры и атласы, запекание карт нормалей и освещения. 11 часов видео, 6 моделей в работу.
Модуль 4. Текстурирование 3D-моделей: Substance Painter, RizomUV и 3ds Max
Индустриальный стандарт текстурирования: полный конвейер реалистичных текстур — UV-развёртка в RizomUV, запекание high poly в low poly, работа в Adobe Substance 3D Painter. Около 7,5 часа видео, 3 практических задания.
Модуль 5. Моделирование объектов экстерьера и растений в 3ds Max и SpeedTree
Природа и ландшафт: параметрическое моделирование растений в SpeedTree — деревья, кусты, цветы, объекты экстерьера. Около 8 часов видео, 6 работ.
Модуль 6. Основы скульптинга в ZBrush
Цифровой скульптинг органических форм: путь от базовой формы через ZSpheres к детализации, дополняет точное полигональное моделирование первых модулей. 55 видеозанятий (7,5 часа видео), 9 практических заданий.
Модуль 7. Рендер и презентация модели в ZBrush и Marmoset Toolbag
Два способа показать готовую модель: BPR-рендер с пассами в ZBrush и композ в Photoshop, а также рендер в Marmoset Toolbag с материалами, светом и turntable. 19 видеоуроков, 2 практических задания.
Модуль 8. Основы трёхмерного моделирования в Autodesk Maya
Второй профессиональный пакет, который в студиях используют наравне с 3ds Max: интерфейс и навигация, полигональное и NURBS-моделирование, автоматизация. 5,5 часа видео, 6 моделей в работу.
Модуль 9. Hard Surface моделирование в Autodesk Maya
Продвинутая специализация: моделирование техники и механики с чистой топологией, Subdivision Surface, поддерживающие рёбра, грамотная сетка. 21 видеоурок (7,5 часа видео), 7 практических заданий.
Модуль 10. Основы трёхмерного моделирования в Blender
Третий пакет, бесплатный и всё популярнее в индустрии: Object и Edit Mode, модификаторы, материалы и экспорт, готовые модели на практике. 14 видеоуроков (4 часа видео), 13 практических заданий.
Модуль 11. Итоговая аттестация
Не экзамен, а сборка итогового набора работ: лучшие модели, текстуры, скульпты и рендеры из модулей объединяются и публикуются на ArtStation — главной витрине 3D-художников.

Преимущества обучения

1
Куратор программы и закрытый учебный чат
Практические задания уходят на проверку куратору. В учебном чате можно спросить по материалу, разобрать ошибку в задании и получить консультацию по практике.
2
Доступ ко всем материалам на год
Материалы открываются целиком сразу после оплаты и остаются доступны круглосуточно в течение года. Возвращаться к занятиям можно столько раз, сколько нужно.
3
Диплом Университета ИТМО
Программа завершается дипломом о профессиональной переподготовке Университета ИТМО. Университет ведёт образовательную деятельность по лицензии Л035-00115-78/00096947.
4
Старт в любое время, без группы и дедлайнов
Обучение асинхронное: вы начинаете в день открытия доступа и идёте в своём темпе, не подстраиваясь под расписание потока. Совмещается с работой.
5
Рассрочка и возврат 13 %
Оплата единовременно или в рассрочку от двух до четырёх платежей. Обучение попадает под социальный налоговый вычет — договор, чек и лицензия будут у вас на руках сразу после оплаты.
6
Опыт корпоративного обучения
Центр обучает сотрудников Петербургского метрополитена, аэропорта Пулково, ТЭК Санкт-Петербурга, Ленгипротранса.

Результаты обучения

  • Освоите полный конвейер игрового ассета: полигональное моделирование, ретопология, UV-развёртка, запекание карт и текстурирование.
  • Будете работать в трёх пакетах — 3ds Max, Autodesk Maya и Blender — плюс ZBrush, Substance Painter, RizomUV, SpeedTree и Marmoset Toolbag.
  • Соберёте набор собственных работ и опубликуете его на ArtStation — с ним выходят на стартовые позиции в игровой индустрии.

Оставьте отзыв

Учились здесь? Оставьте отзыв, и, может быть, это поможет другим в выборе. Кроме этого, из ваших оценок формируется наш рейтинг.

Смотрите также

Учебные центры Санкт-Петербурга по направлению «информационные технологии», Учебные центры Санкт-Петербурга по направлению «информационные технологии» дистанционно, Учебные центры Санкт-Петербурга по направлению «программирование», Учебные центры Санкт-Петербурга по направлению «программирование» дистанционно